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Nas margens dos canais lamacentos que cruzam a antiga Bagdá do século IX, uma visão peculiar chama a atenção.
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Enquanto o lodo tingiu a maioria das águas fluviais de marrom, uma enseada misteriosa mostrou uma coloração vermelha persistente, resistente às correntezas que atravessavam a cidade.
Seguindo esses indícios escarlates pelas estreitas ruas ladeadas por casas de adobe, os observadores se deparam com algo inusitado – uma fábrica de tinturas.
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Neste cenário singular, trabalhadores dedicados imergem tecidos em grandes caldeirões de água colorida, com gotas de suor brotando em suas testas enquanto executam suas tarefas.
Essa é apenas uma das muitas vistas impressionantes que o mais recente lançamento da Ubisoft, Assassin’s Creed Mirage, oferece aos jogadores enquanto os transporta para um mundo de intrigas e ação.
A Intrigante Bagdá e Seus Segredos
AC Mirage mergulha os jogadores nos anos anteriores ao Assassin’s Creed Valhalla, acrescentando um toque viking ao cenário.
Os protagonistas conheceram Basim Ibn Ishaq, um habilidoso ladrão de carteiras que se transformou em um assassino em treinamento.
O jogo desenrola-se quando um ousado roubo no palácio dá terrivelmente errado, forçando Basim a fugir de sua aldeia e alinhar-se com os Ocultos.
A missão agora é clara: enfrentar a Ordem, um enigmático grupo que está infiltrando os mais altos escalões de poder em Bagdá.
Embora ambos os grupos, Os Ocultos e a Ordem, operem nas sombras e estejam envolvidos em assassinatos, o jogo destaca a diferença moral entre suas abordagens.
O jogo considera honrosos os assassinatos que os jogadores cometem, enquanto rotula como covardes os da Ordem.
Esta distinção pode ser parcialmente atribuída ao fato de que os jogadores agem em nome do povo, mas a moralidade precisa ser examinada com cautela, especialmente considerando a habilidade do jogador de roubar carteiras alheias e até mesmo joias de enfermeiras trabalhadoras nos corredores do hospital de Bagdá. Em resumo, assassinos de capuz: bons; assassinos mascarados: maus.
Um Retorno Necessário às Origens
Os fãs da série Assassin’s Creed podem achar que Mirage lhes é familiar.
A maioria das entradas da franquia começa com um personagem envolvido no milenar conflito entre Os Ocultos e A Ordem, que mais tarde se tornam Os Assassinos e Os Templários.
AC Mirage pode até parecer um regresso, com sua ambientação no Oriente Médio e suas ferramentas simplificadas.
Alguns podem argumentar que é menos ambicioso, já que o Assassin’s Creed original de 2007 permitia explorar três cidades, enquanto Mirage se limita a uma.
No entanto, a jornada de Basim se beneficia desse enfoque mais estreito.
Jogos recentes da série acumularam uma série de elementos extras.
Origins introduziu complexas estatísticas de equipamento semelhantes a The Witcher 3, forçando os jogadores a coletar recursos para aprimorar suas vestimentas.
Já Odyssey mudou o foco para batalhas em grande escala em meio à guerra entre Atenas e Esparta, afastando os protagonistas das sombras.
Valhalla, por sua vez, envolveu os jogadores em ataques a castelos, construção de vilas e atividades que iam além do escopo de um assassino.
AC Mirage não elimina todos esses elementos, mas os incorpora de maneira mais coesa à sua narrativa.
Uma Abordagem Mais Furtiva e Realista
A jogabilidade furtiva é o cerne de Mirage, e a Ubisoft aprimorou essa mecânica.
A Ubisoft simplificou o combate, reduzindo a variedade de armas em comparação com Origins, Odyssey e Valhalla, deixando aos jogadores uma espada e uma adaga.
Lutar contra múltiplos inimigos ao mesmo tempo é possível, mas arriscado, já que a saúde não se regenera automaticamente e alguns golpes podem ser fatais.
Eles adicionaram um novo movimento chamado “Assassin’s Focus”, que permite pausar o tempo e mirar em inimigos próximos, proporcionando uma sequência de mortes silenciosas com um único toque.
Os jogadores só podem usar essa habilidade quando não são detectados, adicionando um aspecto estratégico ao jogo.
Os amplos conflitos de Odyssey e os ataques de Valhalla foram substituídos pela capacidade de contratar NPCs na cidade para auxiliar nas missões.
Quando confrontado com um alvo escondido dentro de uma vila fortificada, o jogador pode recrutar mercenários dispostos a criar uma distração, atraindo a atenção dos guardas e permitindo uma entrada furtiva.
Essa abordagem mantém a essência do combate em larga escala dos jogos anteriores, sem se afastar da identidade de Assassin’s Creed.
O Bom filho a casa torna
Ao voltar às raízes da série, a Ubisoft criou um Assassin’s Creed mais focado, que pode ser desfrutado mesmo por aqueles com tempo limitado.
Ambientando toda a ação em uma única cidade e seus arredores, a equipe de desenvolvimento preencheu o mundo do jogo com detalhes fascinantes da vida cotidiana.
A narrativa pode parecer familiar, mas depois de uma série de jogos de mundo aberto sem direção clara, Assassin’s Creed Mirage é definitivamente um passo na direção certa.
Uma facada precisa que revitaliza a série e oferece aos jogadores uma experiência envolvente e emocionante.