AC Mirage faz o bom filho voltar pra casa
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AC Mirage fait rentrer le bon fils à la maison

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Sur les rives des canaux boueux qui sillonnent l’ancienne Bagdad du IXe siècle, un spectacle singulier attire le regard.

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Alors que le limon faisait brunir la plupart des eaux des rivières, une crique mystérieuse présentait une couleur rouge persistante, résistante aux courants qui traversaient la ville.

En suivant ces indices écarlates à travers les rues étroites bordées de maisons en pisé, les observateurs découvrent quelque chose d'inhabituel : une usine de teinture.

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Dans ce cadre unique, des ouvriers dévoués plongent les tissus dans de grands chaudrons d'eau colorée, la sueur perlant sur leur front au fur et à mesure qu'ils accomplissent leur tâche.

Ce n'est que l'une des nombreuses vues époustouflantes qu'offre la dernière version d'Ubisoft, Assassin's Creed Mirage, aux joueurs en les transportant dans un monde d'intrigue et d'action.

L'intrigante Bagdad et ses secrets

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AC Mirage plonge les joueurs dans les années précédant Assassin's Creed Valhalla, ajoutant une touche Viking au décor.

Les protagonistes ont rencontré Basim Ibn Ishaq, un pickpocket talentueux devenu assassin en formation.

Le jeu se déroule lorsqu'un audacieux vol de palais tourne terriblement mal, forçant Basim à fuir son village et à s'aligner sur les Cachés.

La mission est désormais claire : affronter l'Ordre, un groupe énigmatique qui infiltre les plus hautes sphères du pouvoir à Bagdad.

Bien que les deux groupes, The Hidden et The Order, opèrent dans l’ombre et soient impliqués dans des meurtres, le jeu met en évidence la différence morale entre leurs approches.

Le jeu considère les meurtres commis par les joueurs comme honorables, tout en qualifiant les membres de l'Ordre de lâches.

Cette distinction peut être partiellement attribuée au fait que les joueurs agissent au nom du peuple, mais la moralité doit être examinée attentivement, en particulier si l'on considère la capacité du joueur à voler les portefeuilles d'autrui et même les bijoux des infirmières qui travaillent dur dans les couloirs de Bagdad. hôpital. . Bref, des assassins cagoulés : bien ; tueurs masqués : mauvais.

Un nécessaire retour aux origines

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Les fans de la série Assassin's Creed trouveront peut-être Mirage familier.

La plupart des entrées de la franchise commencent par un personnage impliqué dans le conflit séculaire entre les Cachés et l'Ordre, qui deviendront plus tard les Assassins et les Templiers.

AC Mirage peut même ressembler à un retour en arrière, avec son décor moyen-oriental et ses outils simplifiés.

Certains pourraient dire que c'est moins ambitieux, puisque l'Assassin's Creed original de 2007 vous permettait d'explorer trois villes, tandis que Mirage est limité à une.

Cependant, le parcours de Basim bénéficie de cette vision plus étroite.

Les jeux récents de la série ont accumulé une série d'éléments supplémentaires.

Origins a introduit des statistiques d'équipement complexes similaires à celles de The Witcher 3, obligeant les joueurs à collecter des ressources pour améliorer leurs tenues.

Odyssée a changé l'orientation vers des batailles à grande échelle au milieu de la guerre entre Athènes et Sparte, sortant les protagonistes de l'ombre.

Valhalla, à son tour, impliquait les joueurs dans des raids de châteaux, la construction de villages et des activités qui dépassaient la portée d'un assassin.

AC Mirage n'élimine pas tous ces éléments, mais les intègre de manière plus cohérente dans son récit.

Une approche plus furtive et plus réaliste

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Le gameplay furtif est au cœur de Mirage, et Ubisoft a peaufiné cette mécanique.

Ubisoft a simplifié le combat en réduisant la variété d'armes par rapport à Origins, Odyssey et Valhalla, laissant les joueurs avec une épée et un poignard.

Combattre plusieurs ennemis en même temps est possible, mais risqué, car la santé ne se régénère pas automatiquement et certains coups peuvent être mortels.

Ils ont ajouté un nouveau mouvement appelé « Assassin's Focus », qui vous permet de suspendre le temps et de cibler les ennemis proches, vous offrant ainsi une série de victimes silencieuses d'un simple clic.

Les joueurs ne peuvent utiliser cette capacité que lorsqu'ils ne sont pas détectés, ce qui ajoute un aspect stratégique au jeu.

Les conflits tentaculaires d'Odyssey et les raids de Valhalla ont été remplacés par la possibilité d'embaucher des PNJ dans la ville pour vous aider dans les quêtes.

Face à une cible cachée dans un village fortifié, le joueur peut recruter des mercenaires disposés à créer une diversion, attirant l'attention des gardes et permettant une entrée furtive.

Cette approche conserve l'essence des combats à grande échelle des jeux précédents, sans s'éloigner de l'identité d'Assassin's Creed.

Le bon Fils rentre à la maison

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En revenant aux racines de la série, Ubisoft a créé un Assassin's Creed plus ciblé qui peut être apprécié même par ceux qui disposent de peu de temps.

En plaçant toute l'action dans et autour d'une seule ville, l'équipe de développement a rempli le monde du jeu de détails fascinants de la vie quotidienne.

Le récit peut sembler familier, mais après une série de jeux en monde ouvert sans direction claire, Assassin's Creed Mirage est définitivement un pas dans la bonne direction.

Un coup précis qui revitalise la série et offre aux joueurs une expérience immersive et passionnante.

Voir la bande-annonce

Ubisoft-AC Mirage