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9世紀の古代バグダッドを縦横に走る泥だらけの運河の岸辺で、奇妙な光景が目に留まります。
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川の水のほとんどが沈泥で茶色に染まる中、ある神秘的な入り江は街を流れる流れに抵抗し、赤色を保っていた。
これらの真っ赤な手がかりを追って、日干しレンガの家々が立ち並ぶ狭い通りを歩いていくと、観察者たちは珍しいもの、つまり染色工場に遭遇します。
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このユニークな環境では、熱心な作業員が大きな釜に入った色付きの水に布を浸し、作業中は額に汗の粒が浮かびます。
これは、Ubisoft の最新作である『アサシン クリード ミラージュ』がプレイヤーを陰謀とアクションの世界に誘う、数多くの素晴らしい景色のうちの 1 つにすぎません。
興味深いバグダッドとその秘密

AC ミラージュは、アサシン クリード ヴァルハラ以前の時代にプレイヤーを没入させ、設定にバイキングのひねりを加えています。
主人公たちは、訓練中に暗殺者になった熟練のスリ、バシム・イブン・イシャクと出会った。
ゲームは、大胆な宮殿強盗がひどい失敗に終わり、バシムが村から逃げ出し、隠れし者たちと手を組まざるを得なくなるところから展開します。
任務は今や明確だ。バグダッドの最高権力層に潜入している謎の集団「オーダー」と対決することだ。
「The Hidden」と「The Order」の両グループは影で活動し、暗殺に関与していますが、ゲームでは両グループのアプローチの道徳的な違いが強調されています。
このゲームでは、プレイヤーが犯す殺人は名誉あるものとみなされ、一方で、騎士団の殺人は臆病者とみなされます。
この違いは、プレイヤーが国民を代表して行動するという事実に部分的に起因している可能性があるが、特にバグダッドの病院の廊下で働く看護師から財布や宝石まで盗むことができるプレイヤーの能力を考慮すると、道徳性は慎重に検討する必要がある。一言で言えば、フードをかぶった殺人者:良い。マスクをかぶった殺人者:悪い。
原点への必然的な回帰

『アサシン クリード』シリーズのファンなら、『ミラージュ』に馴染みがあるかもしれません。
フランチャイズのほとんどの作品は、後にアサシンとテンプル騎士団となる隠された者たちと秩序者たちの間の何千年にもわたる紛争に関与するキャラクターから始まります。
AC ミラージュは、中東を舞台にし、ツールを簡素化しているため、時代遅れのように感じられるかもしれません。
2007 年のオリジナル版『アサシン クリード』では 3 つの都市を探索できたのに対し、『ミラージュ』では 1 つの都市しか探索できないため、それほど野心的ではないと主張する人もいるかもしれません。
しかし、バシムの旅は、この狭い焦点から恩恵を受けています。
シリーズの最近のゲームには、いくつかの追加要素が蓄積されています。
Origins では、The Witcher 3 に似た複雑な装備のステータスが導入され、プレイヤーは衣装をアップグレードするためにリソースを収集する必要が生じました。
一方、『オデュッセイア』では、主人公たちが影から抜け出し、アテネとスパルタの戦争の中での大規模な戦闘に焦点が移されました。
一方、ヴァルハラでは、プレイヤーは城の襲撃、村の建設など、暗殺者の範疇を超えた活動に参加しました。
AC ミラージュでは、これらの要素がすべて排除されているわけではありませんが、より一貫性を持って物語に組み込まれています。
よりステルス的で現実的なアプローチ

ステルス ゲームプレイは Mirage の中核であり、Ubisoft はこのメカニズムを改良しました。
Ubisoft は戦闘を簡素化し、Origins、Odyssey、Valhalla と比べて武器の種類を減らし、プレイヤーに剣と短剣だけを残しました。
一度に複数の敵と戦うことは可能ですが、体力は自動的に回復せず、一部の攻撃は致命的になる可能性があるため、危険です。
「アサシン フォーカス」と呼ばれる新しい動きが追加されました。これにより、時間を一時停止して近くの敵をターゲットにし、1 回のタップで静かに連続キルを実行できます。
プレイヤーはこの能力を、発見されていない場合にのみ使用できるため、ゲームに戦略的な側面が加わります。
オデッセイの広大な紛争とヴァルハラの襲撃は、クエストを支援するために町で NPC を雇う機能に置き換えられました。
要塞化された村の中に隠れているターゲットに直面した場合、プレイヤーは気をそらして警備員の注意を引き、こっそりと侵入できるようにしてくれる傭兵を雇うことができます。
このアプローチは、『アサシン クリード』のアイデンティティから逸脱することなく、以前のゲームの大規模な戦闘の本質を維持します。
善良な息子が家に帰る

シリーズのルーツに戻ることで、Ubisoft は、時間が限られている人でも楽しめる、より焦点を絞ったアサシン クリードを生み出しました。
開発チームは、すべてのアクションを 1 つの都市内およびその周辺に設定し、ゲームの世界を日常生活の魅力的な詳細で満たしました。
物語は馴染み深いように感じられるかもしれないが、明確な方向性のない一連のオープンワールド ゲームの後では、『アサシン クリード ミラージュ』は間違いなく正しい方向への一歩である。
シリーズを正確に再現し、シリーズを活性化させ、プレイヤーに没入感とスリリングな体験を提供します。