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9세기의 고대 바그다드를 가로지르는 진흙탕 운하의 기슭에는 특이한 광경이 눈길을 사로잡습니다.
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진흙이 강물 대부분을 갈색으로 물들이는 반면, 신비로운 만 하나만은 도시를 흐르는 흐름에 저항하여 끊임없이 붉은색을 띠고 있었습니다.
좁은 골목길에 늘어선 어도비 주택을 지나 붉은색 단서를 따라가다 보면, 관찰자들은 특이한 것을 발견하게 됩니다. 바로 염색 공장입니다.
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이 독특한 환경에서 헌신적인 노동자들은 색깔있는 물이 담긴 큰 가마솥에 직물을 담그고, 작업을 수행하는 동안 이마에는 땀방울이 맺힙니다.
이것은 Ubisoft의 최신작 Assassin's Creed Mirage가 플레이어에게 제공하는 수많은 놀라운 광경 중 하나에 불과하며, 플레이어를 흥미진진한 액션의 세계로 안내합니다.
흥미로운 바그다드와 그 비밀

AC Mirage는 Assassin's Creed Valhalla 이전의 시대로 플레이어를 몰입시키며, 배경에 바이킹적 요소를 더했습니다.
주인공들은 훈련을 받은 암살자이자 뛰어난 주머니 도둑인 바심 이븐 이샤크를 만난다.
게임의 줄거리는 궁전을 털려고 했던 대담한 계획이 끔찍하게 실패하면서 시작되는데, 바심이 마을을 떠나 히든 자들과 힘을 합치게 되면서 전개됩니다.
이제 임무는 명확해졌습니다. 바그다드의 최고 권력층에 침투한 수수께끼의 집단인 '오더'에 맞서 싸우는 것입니다.
The Hidden과 The Order라는 두 조직 모두 비밀리에 활동하며 암살에 연루되지만, 이 게임에서는 두 조직의 접근 방식 사이의 도덕적 차이가 강조됩니다.
이 게임에서는 플레이어가 저지르는 살인을 명예로운 일로 여기는 반면, 기사단의 살인은 겁쟁이로 분류됩니다.
이러한 구별은 부분적으로 플레이어가 국민을 대신하여 행동한다는 사실에 기인할 수 있지만, 특히 플레이어가 바그다드 병원 복도에서 근무하는 간호사의 지갑과 심지어 보석을 훔칠 수 있는 능력을 고려할 때 도덕성은 신중하게 검토할 필요가 있습니다. 간단히 말해서, 후드를 쓴 살인마는 좋습니다. 가면을 쓴 살인자: 나쁨.
원점으로의 필연적 회귀

Assassin's Creed 시리즈의 팬이라면 Mirage가 익숙할 수도 있겠습니다.
프랜차이즈에 나오는 대부분의 작품은 수천 년에 걸쳐 이어진 히든(The Hidden)과 오더(The Order) 간의 갈등에 연루된 캐릭터로 시작합니다. 히든과 오더는 나중에 어쌔신(The Assassins)과 템플(The Templars)로 나뉩니다.
AC 미라지는 중동을 배경으로 하고 도구가 간소화되어 있어서 과거로의 회귀처럼 느껴질 수도 있습니다.
일부 사람들은 2007년 원작 Assassin's Creed에서는 탐험할 수 있는 도시가 3개였던 반면 Mirage에서는 하나의 도시로 제한되어 있어서 덜 야심적이라고 주장할 수도 있습니다.
하지만 바심의 여정은 이런 좁은 관점으로부터 이득을 얻었습니다.
이 시리즈의 최근 게임에는 많은 추가 요소가 추가되었습니다.
오리진에서는 위쳐 3와 비슷하게 복잡한 장비 수치가 도입되어, 플레이어는 장비를 업그레이드하기 위해 자원을 모아야 했습니다.
반면 오디세이는 아테네와 스파르타의 전쟁 속에서 일어나는 대규모 전투에 초점을 맞춰 주인공들을 그림자 속에 가두었습니다.
발할라에서는 플레이어가 성 습격, 마을 건설, 암살자의 범위를 넘어서는 활동에 참여할 수 있습니다.
AC 미라지는 이런 요소를 모두 제거하지 않지만, 이야기 속에 더욱 응집력 있게 통합합니다.
더욱 은밀하고 현실적인 접근 방식

스텔스 게임플레이는 Mirage의 핵심이며, Ubisoft은 이 메커니즘을 개선했습니다.
유비소프트는 오리진, 오디세이, 발할라에 비해 무기의 종류를 줄이고 전투를 단순화했으며, 플레이어는 검과 단검만 사용하게 했습니다.
한 번에 여러 적과 싸우는 것도 가능하지만, 체력이 자동으로 재생되지 않고 일부 공격은 치명적일 수 있으므로 위험합니다.
"암살자의 집중"이라는 새로운 기술이 추가되었는데, 이를 사용하면 시간을 멈추고 근처의 적을 표적으로 삼아 한 번만 탭하면 조용히 적을 처치할 수 있습니다.
플레이어는 감지되지 않았을 때만 이 능력을 사용할 수 있으므로 게임에 전략적인 측면을 더합니다.
오디세이의 난잡한 갈등과 발할라의 습격은 마을에서 NPC를 고용하여 퀘스트를 도울 수 있는 기능으로 대체되었습니다.
요새화된 마을에 숨어 있는 목표에 직면했을 때, 플레이어는 주의를 끌어 경비병의 주의를 끌고 은밀하게 침입할 의향이 있는 용병을 모집할 수 있습니다.
이런 접근 방식은 Assassin's Creed의 정체성에서 벗어나지 않으면서도 이전 게임의 대규모 전투의 본질을 유지합니다.
착한 아들이 집으로 돌아온다

유비소프트는 시리즈의 근원으로 돌아와서, 제한된 시간에도 즐길 수 있는 더욱 집중적인 Assassin's Creed를 만들어냈습니다.
개발팀은 모든 사건을 단일 도시를 중심으로 설정하여, 일상 생활의 흥미로운 세부 묘사로 게임 세계를 채웠습니다.
스토리 전개는 익숙하게 느껴질 수 있지만, 확실한 방향성 없이 오픈월드 게임을 선보인 이후, Assassin's Creed Mirage는 확실히 올바른 방향으로 나아가는 한 걸음입니다.
시리즈에 활력을 불어넣고 플레이어에게 몰입감 있고 스릴 넘치는 경험을 제공하는 정밀한 작품입니다.