Mga patalastas
Sa pampang ng maputik na mga kanal na tumatawid sa sinaunang 9th-century Baghdad, isang kakaibang tanawin ang nakakaakit ng mata.
Mga patalastas
Habang ang banlik ay naging kulay brown sa karamihan ng tubig ng ilog, ang isang misteryosong cove ay nagpakita ng patuloy na pulang kulay, na lumalaban sa mga agos na dumaan sa lungsod.
Kasunod ng mga iskarlata na pahiwatig na ito sa mga makikitid na kalye na may linya ng mga bahay na gawa sa adobe, ang mga nagmamasid ay nakatagpo ng isang kakaibang bagay - isang pabrika ng dye.
Mga patalastas
Sa kakaibang setting na ito, ang mga dedikadong manggagawa ay naglulubog ng mga tela sa malalaking kaldero ng may kulay na tubig, na may butil ng pawis na tumutulo sa kanilang mga noo habang ginagawa nila ang kanilang mga gawain.
Isa lang iyan sa maraming nakamamanghang tanawin na iniaalok ng pinakabagong release ng Ubisoft, ang Assassin's Creed Mirage, sa mga manlalaro habang dinadala sila nito sa isang mundo ng intriga at aksyon.
Ang Nakakaintriga Baghdad at Ang mga Lihim Nito
Ang AC Mirage ay naglulubog sa mga manlalaro sa mga taon bago ang Assassin's Creed Valhalla, na nagdaragdag ng Viking touch sa setting.
Nakilala ng mga bida si Basim Ibn Ishaq, isang bihasang mandurukot na naging isang mamamatay-tao sa pagsasanay.
Ang laro ay nagbubukas kapag ang isang matapang na pagnanakaw sa palasyo ay naging kakila-kilabot na mali, na pinipilit si Basim na tumakas sa kanyang nayon at ihanay ang kanyang sarili sa Nakatago.
Ang misyon ay malinaw na ngayon: harapin ang Order, isang misteryosong grupo na pumapasok sa pinakamataas na antas ng kapangyarihan sa Baghdad.
Bagama't ang parehong grupo, The Hidden and the Order, ay nagpapatakbo sa mga anino at kasangkot sa pagpatay, ang laro ay nagha-highlight sa moral na pagkakaiba sa pagitan ng kanilang mga diskarte.
Isinasaalang-alang ng laro na marangal ang mga pagpatay na ginagawa ng mga manlalaro, habang tinatawag ang mga nasa Order bilang mga duwag.
Ang pagkakaibang ito ay maaaring bahagyang maiugnay sa katotohanan na ang mga manlalaro ay kumikilos sa ngalan ng mga tao, ngunit ang moralidad ay kailangang suriing mabuti, lalo na kung isasaalang-alang ang kakayahan ng manlalaro na magnakaw ng mga wallet ng ibang tao at maging ng mga alahas mula sa mga masisipag na nars sa mga bulwagan ng isang Baghdad ospital. In short, hooded assassins: good; mga nakamaskara na mamamatay: masama.
Isang Kinakailangang Bumalik sa Pinagmulan
Ang mga tagahanga ng serye ng Assassin's Creed ay maaaring pamilyar sa Mirage.
Karamihan sa mga entry sa prangkisa ay nagsisimula sa isang karakter na kasangkot sa lumang labanan sa pagitan ng The Hidden Ones at The Order, na kalaunan ay naging The Assassins at The Templars.
Ang AC Mirage ay maaaring mukhang isang throwback, kasama ang Middle Eastern setting at pinasimpleng mga tool.
Ang ilan ay maaaring magtaltalan na ito ay hindi gaanong ambisyoso, dahil ang orihinal na 2007 Assassin's Creed ay nagpapahintulot sa iyo na galugarin ang tatlong lungsod, habang ang Mirage ay limitado sa isa.
Gayunpaman, ang paglalakbay ni Basim ay nakikinabang sa mas makitid na pokus na ito.
Ang mga kamakailang laro sa serye ay nakaipon ng isang serye ng mga karagdagang elemento.
Ipinakilala ng Origins ang mga kumplikadong istatistika ng gear na katulad ng The Witcher 3, na pinipilit ang mga manlalaro na mangolekta ng mga mapagkukunan upang i-upgrade ang kanilang mga outfit.
Binago ng Odyssey ang focus sa malalaking labanan sa gitna ng digmaan sa pagitan ng Athens at Sparta, na nag-alis ng mga protagonista mula sa mga anino.
Ang Valhalla naman, ay nagsasangkot ng mga manlalaro sa mga pagsalakay sa kastilyo, gusali ng nayon, at mga aktibidad na lampas sa saklaw ng isang mamamatay-tao.
Hindi inaalis ng AC Mirage ang lahat ng elementong ito, ngunit isinasama ang mga ito nang mas magkakaugnay sa salaysay nito.
Isang Mas Stealthier, Mas Makatotohanang Diskarte
Ang stealth gameplay ay nasa puso ng Mirage, at pinahusay ng Ubisoft ang mekaniko na ito.
Pinasimple ng Ubisoft ang labanan sa pamamagitan ng pagbabawas ng iba't ibang mga armas kumpara sa Origins, Odyssey at Valhalla, na nag-iiwan sa mga manlalaro ng espada at punyal.
Posible ang pakikipaglaban sa maraming kaaway nang sabay-sabay, ngunit delikado, dahil hindi awtomatikong muling nabubuo ang kalusugan at maaaring nakamamatay ang ilang mga hit.
Nagdagdag sila ng bagong hakbang na tinatawag na "Assassin's Focus", na nagbibigay-daan sa iyong i-pause ang oras at i-target ang mga kalapit na kaaway, na nagbibigay sa iyo ng sunod-sunod na silent kills sa isang tap.
Magagamit lamang ng mga manlalaro ang kakayahang ito kapag hindi natukoy, na nagdaragdag ng isang madiskarteng aspeto sa laro.
Ang malawak na mga salungatan ng Odyssey at ang mga pagsalakay ng Valhalla ay napalitan ng kakayahang umarkila ng mga NPC sa lungsod upang tumulong sa mga pakikipagsapalaran.
Kapag nahaharap sa isang target na nagtatago sa loob ng isang pinatibay na nayon, ang manlalaro ay maaaring mag-recruit ng mga kusang-loob na mersenaryo upang lumikha ng isang distraction, maakit ang atensyon ng mga guwardiya at pinapayagan ang stealth na pagpasok.
Ang diskarte na ito ay nagpapanatili ng kakanyahan ng malakihang labanan ng mga nakaraang laro, nang hindi nalalayo sa pagkakakilanlan ng Assassin's Creed.
Umuwi ang mabuting anak
Sa pamamagitan ng pagbabalik sa pinagmulan ng serye, nakagawa ang Ubisoft ng isang mas nakatutok na Assassin's Creed na maaaring tangkilikin kahit ng mga may limitadong oras.
Itinakda ang lahat ng aksyon sa loob at paligid ng iisang lungsod, pinunan ng development team ang mundo ng laro ng mga kamangha-manghang detalye ng pang-araw-araw na buhay.
Maaaring pamilyar ang salaysay, ngunit pagkatapos ng serye ng mga open-world na laro na walang malinaw na direksyon, ang Assassin's Creed Mirage ay talagang isang hakbang sa tamang direksyon.
Isang tumpak na saksak na nagpapasigla sa serye at nag-aalok sa mga manlalaro ng nakaka-engganyong at kapana-panabik na karanasan.