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在九世纪古巴格达纵横交错的泥泞运河岸边,奇特的景象引人注目。
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虽然淤泥使大部分河水变成了棕色,但一个神秘的海湾却呈现出持久的红色,抵抗着穿过城市的水流。
沿着这些猩红色的线索穿过两旁土坯房的狭窄街道,观察者们发现了一些不寻常的东西——一家染料厂。
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在这个独特的环境中,敬业的工人们将织物浸入装有彩色水的大锅中,他们在执行任务时额头上冒出汗珠。
这只是育碧最新发布的《刺客信条幻影》为玩家提供的众多令人惊叹的景观之一,它将带他们进入一个充满阴谋和动作的世界。
迷人的巴格达及其秘密
《AC Mirage》让玩家沉浸在《刺客信条:英灵殿》之前的岁月中,为场景增添了维京风格。
主角们遇到了巴西姆·伊本·伊沙克(Basim Ibn Ishaq),他是一名熟练的扒手,后来在训练中变成了一名刺客。
游戏展开时,一场大胆的宫殿抢劫发生了严重的错误,迫使巴西姆逃离村庄并与隐秘者结盟。
现在的任务很明确:对抗组织,这是一个渗透到巴格达最高权力层的神秘组织。
尽管“隐秘者”和“教团”这两个组织都在暗处运作并参与谋杀,但游戏凸显了他们做法之间的道德差异。
游戏认为玩家犯下的谋杀是光荣的,同时将凤凰社中的人标记为懦夫。
这种区别可能部分归因于玩家代表人民行事,但道德需要仔细审视,特别是考虑到玩家有能力偷别人的钱包,甚至从巴格达大厅里辛勤工作的护士那里偷珠宝。医院。 。总之,蒙面刺客:好;蒙面杀手:不好。
回归本源的必要性
《刺客信条》系列的粉丝可能会觉得《幻影》很熟悉。
该系列中的大多数作品都以卷入“无形者”和“凤凰社”(后来成为“刺客”和“圣殿骑士”)之间的长期冲突的角色开始。
AC Mirage 甚至可能看起来像是一种复古,其中东背景和简化的工具。
有些人可能会说它不够雄心勃勃,因为 2007 年的原版《刺客信条》允许你探索三座城市,而《幻影》仅限于一座。
然而,巴西姆的旅程受益于这种更狭窄的关注范围。
该系列最近的游戏积累了一系列额外的元素。
《起源》引入了类似于《巫师3》的复杂装备统计数据,迫使玩家收集资源来升级他们的装备。
《奥德赛》将焦点转向雅典与斯巴达之间的大规模战斗,将主角们从阴影中抹去。
反过来,瓦尔哈拉让玩家参与城堡袭击、村庄建设和超出刺客范围的活动。
AC Mirage 并没有消除所有这些元素,而是将它们更紧密地融入到其叙述中。
更隐蔽、更现实的方法
潜行游戏是 Mirage 的核心,育碧已经磨练了这一机制。
与《起源》、《奥德赛》和《英灵殿》相比,育碧通过减少武器种类来简化战斗,只给玩家留下剑和匕首。
同时对抗多个敌人是可能的,但也有风险,因为生命值不会自动恢复,而且某些攻击可能是致命的。
他们添加了一个名为“刺客聚焦”的新动作,它可以让你暂停时间并瞄准附近的敌人,只需轻轻一按即可给你带来一连串的无声杀戮。
玩家只能在未被发现的情况下使用此能力,从而为游戏增添了策略性。
奥德赛的大规模冲突和瓦尔哈拉的突袭已被在城市中雇佣 NPC 协助完成任务的能力所取代。
当面对隐藏在坚固村庄内的目标时,玩家可以招募自愿的雇佣兵来分散注意力,吸引守卫的注意力并允许秘密进入。
这种做法保持了前作大规模战斗的精髓,又没有偏离《刺客信条》的身份。
好儿子回家了
育碧回归该系列的根源,打造了一款更加专注的《刺客信条》,即使时间有限的人也能享受到这款游戏。
开发团队将所有动作设定在一个城市及其周围,让游戏世界充满了日常生活的迷人细节。
叙事可能会让人感觉熟悉,但在经历了一系列没有明确方向的开放世界游戏之后,《刺客信条幻影》绝对是朝着正确方向迈出的一步。
精准的刺击为系列注入了新的活力,为玩家带来身临其境的刺激体验。